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移動(dòng)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)完全浪費(fèi)時(shí)間和金錢嗎?

網(wǎng)站建設(shè) 2016 10月17日 發(fā)布

越來越多的公司不斷斬?cái)嗪透淖兯麄兊脑O(shè)計(jì)方向和用戶界面在戰(zhàn)斗中脫穎而出。 許多人正在使用大型用戶界面設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)來處理相當(dāng)簡單的產(chǎn)品。 當(dāng)涉及到移動(dòng)應(yīng)用程序,用戶界面設(shè)計(jì)只是一個(gè)營銷im頭。

按照原樣,創(chuàng)建應(yīng)用程序的典型工作流程如下所示:

1.發(fā)展觀

2.映射應(yīng)用程序屏幕

3.生產(chǎn)線框

4.煉制UX

5.設(shè)計(jì)UI

6.開發(fā)產(chǎn)品


Google材料設(shè)計(jì)指南

我們現(xiàn)在從Google和Apple收到的高級和高度詳細(xì)的風(fēng)格指南,讓我想到為什么用戶界面設(shè)計(jì)階段需要一個(gè)設(shè)計(jì)師,或者甚至是相關(guān)的。如果指南有密切的遵守,是否真的需要添加任何重要的創(chuàng)意投入?樣式和參數(shù)已由準(zhǔn)則定義。當(dāng)然,應(yīng)用程序需要資產(chǎn),如圖標(biāo),但為什么不是所有的應(yīng)用程序在一個(gè)單一的平臺(tái)上使用相同的集合?

跨越平臺(tái)的應(yīng)用程序?qū)⒏右恢拢绻曈X上區(qū)分與下一個(gè)應(yīng)用程序的欲望被抑制。正如我看到的,公司正在將每個(gè)應(yīng)用視為一個(gè)獨(dú)特的獨(dú)立實(shí)體。我認(rèn)為它應(yīng)該只是作為實(shí)體的操作系統(tǒng)。系統(tǒng)中的所有應(yīng)用程序應(yīng)該是絕對一致的。

在iOS和特別是Android上真正缺乏一致性。一些應(yīng)用程序使用反向箭頭,一些使用漢堡包菜單,一些使用圖標(biāo),一些使用文本導(dǎo)航。有些甚至在Android上使用與iOS上相同的導(dǎo)航。應(yīng)用程序經(jīng)常嘗試提出新的和令人興奮的方式來導(dǎo)航,但它只是添加到用戶的整體操作系統(tǒng)的混亂。然后是使用多種完全不一致的樣式的情況。


Canopy for Android

我相信有太多的創(chuàng)造性投入,它正在妨礙整個(gè)系統(tǒng)體驗(yàn)一致的體驗(yàn)。如果我們通過Android的品牌,問題的規(guī)模與一致性變得明顯。

應(yīng)用程序用戶界面本身應(yīng)該是相當(dāng)普通的,如果可用性是最好的。畢竟,它作為一種方式來查看數(shù)據(jù)和內(nèi)容,導(dǎo)航屏幕和元素。區(qū)分應(yīng)該是品牌 - 顏色,圖標(biāo),圖像 - 不是通過不斷地切換指南樣式,字體和布局。

 

我們使用ANDROID來比較兩個(gè)示例

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Android版YouTube

Google最新版YouTube應(yīng)用程式是有效使用樣式指南的絕佳范例。圖標(biāo)是默認(rèn)的,有一個(gè)易于使用的導(dǎo)航,對比度和顏色是點(diǎn)。它避免了不必要的g頭和添加到用戶界面,并保持與系統(tǒng)本身一致的體驗(yàn)。

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Snapchat的Android

一個(gè)糟糕的例子是Snapchat。它在遵守材料指南方面做得很少,反而更加感興趣地在視覺上站出來,并在整個(gè)應(yīng)用程序中應(yīng)用他們的品牌。它不同于任何其他應(yīng)用程序,是完全不適合在Android操作系統(tǒng)。有很少的區(qū)別這和iOS對手。作為一個(gè)UI問題,作為一個(gè)UI問題,這是一個(gè)很好的例子,無視指南和用戶希望是唯一的。

非Snapchat特有的,當(dāng)我看到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在最簡單的應(yīng)用程序上工作時(shí),我很感興趣。當(dāng)你有10,20,30+的用戶界面設(shè)計(jì)師全職在一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用程序與兩個(gè)或三個(gè)主屏幕工作,問題是,它是否對最終用戶是健康的。這種不斷偏離系統(tǒng)指南和改變風(fēng)格的常量沒有什么好處,可以完全避免。這將減少時(shí)間,效率和成本。

我相信許多創(chuàng)業(yè)公司和成熟的公司監(jiān)督這一點(diǎn),它幾乎成為一個(gè)設(shè)計(jì)受歡迎程度的比賽。用戶界面變成了營銷g頭,這遠(yuǎn)不是它的目的。

用戶界面設(shè)計(jì)師應(yīng)該為系統(tǒng)整體創(chuàng)建樣式,并將個(gè)別應(yīng)用程序創(chuàng)意輸入限制為品牌,營銷,廣告和著陸頁。這樣,移動(dòng)操作系統(tǒng)將變得更具凝聚力,并且最終將有益于唯一重要的人:用戶。


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