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網頁設計的未來:主要廣告素材將討論接下來的內容

善微科技 2017 02月10日 發布

互動設計與概念,媒介和技術相結合,以驚人的快速發展。我們邀請了13位領先的思想家和從業者在設計,開發和品牌建設,以圖表它在哪里,以及什么關鍵技能創意,需要在這方面做出令人難以置信的工作。


我們還要求他們看看未來十年,揭示他們的希望和恐懼的最好和最壞的方式,今天的媒介可以發展,我們可以做什么來幫助。


DA:當前在互動/網頁設計中最大的變化是什么?

“在這個不斷變化的學科中,始終是一個挑戰,只是保持最新。每一種新格式都會帶來無盡的機會。我們剛剛推出了更新的媒體,如Google Goggles,Vine和獨家Netflix內容。“ Jacob Ford,Attik創意總監

“移動市場的持續爆炸仍在造成浪潮,隨著HTML5相關技術的成熟,網站和應用程序之間的界線變得模糊。設計主要的瀏覽器,然后數百種各種移動設備,并投入在移動和桌面上的Retina ...這是一個挑戰,至少說。“ 亞歷克斯Hillel,創意技術專家,鄰里


“引入了各種各樣的屏幕尺寸和輸入。”  Laura Kalbag,UX和網頁設計師




“響應式設計已經是網絡上最熱的事情至少10個月了。它帶來了web應用程序的碎片整理和一個新的整體方法的設計和開發過程。” 數字藝術的前端開發商Dominik Koscielak,最近網站重新設計


“物聯網,互聯產品,與對象之間的越來越多的集成[發生了。產品設計,平面設計和交互設計之間的區別將開始變得不那么堅實,因為我們合作提供偉大的產品和服務。“ Simon Manchipp,創始人SomeOne


“明顯的答案是多設備觀眾的適應和”移動優先“的運動。推斷這進一步,真正的變化是越來越多的表面變得交互,鼠標和鍵盤是出路和觸摸將規則。僅僅設計一個web瀏覽器是不夠的。“ Dave McDougall,數字,Studio輸出主管


“最大的挑戰是雙重的:技術的演變和舊的基礎。它是關于溝通:出于你最好的能力和與客戶合作銷售你的想法,所以他們足夠了解這個想法,以及如何做,沒有被轟炸的行話。它是關于人,平易近人,沒有自我。這是關于用合適的人,最聰明最有能力的人圍繞自己。“ 計劃B工作室創意總監Steve Price


“你必須找到最低的共同特征,從內容設計出最佳的體驗,并逐步增強功能更大和更有能力的設備,而不是重新整理你的大而笨重的桌面網站,以適應當前流行的iDevices - 直到下一件大事出來。“ 帕斯卡爾·拉貝,交互設計師,ustwo


“人們對經驗質量的標準和期望在過去幾年中也大大增加; 特別是在智能手機和平板電腦出現異常之后。每個人,從技術精湛的用戶到主流受眾,期望異常的質量,速度和連接(所有形式)。“ Fani Sazaklidou,創意總監,YouView


“我們目前知道的個人計算機的想法在幾年后將是多余的,越來越多的人只是使用手機,平板電腦,電視和游戲機訪問應用程序,簡化與互聯網的互動方式。Pete Thomas,期貨總監,制服


“我認為我們正在進入一個橫幅廣泛的微型網站世界。我們開始看到更多有意義,真實和透明的設計應用于越來越多的數字媒體。“ Shaun Tollerton,ustwo的視覺設計師


“我認為現在最大的變化是用戶體驗設計(UX)的顯著視覺改進。在這個不斷增長的領域,人才快速涌入的設計師已經涌現,并在新的應用程序和已經發布的產品中顯示。


“另一個我注意到的大變化,一個我很高興,是一個趨向于簡化的趨勢。信息以我們習慣的方式呈現,按照主題在幾乎一步一步的信息饋送中確定優先級。這使得網站和應用看起來更加輕盈,更有效地運作。“ Leviathan執行創意總監Jason White 說


DA:未來12個月中我們面臨的最重要的設計挑戰是什么?

“反應或適應性設計 - 偉大的談論,偉大的展示,但一個挑戰建設。隨著設備越來越廣泛,容納所有這些設備是一個艱難但必要的挑戰。我看到這非常類似于瀏覽器的戰爭,最終導致更好的編碼標準化。“ JF


“我們不再設計在單一設備的世界,移動市場的飛速增長,以及平板電腦,智能電視和即將到來的下一代游戲機的出現意味著用戶期望在他們的無數的連接體驗的設備。“ AH


“找到最好的方法來設計[多個]屏幕和輸入,以盡可能防止未來的方式,所以我們不必每六個月重新設計一切,只是為了跟上。” LK


“負責任地實施響應式設計。對于設計師和用戶體驗人員來說,了解用戶和應用程序(或更廣泛的人類和計算機)之間的交互如何依賴于顯示器大小和控制介質(例如鼠標,鍵盤,觸摸和語音)是一個巨大的挑戰。“ DK


“設計真正的上下文。更好地了解用戶從桌面遷移到多設備世界中發生的海洋變化。球隊在有人叫某人/ ELSE真正推動這一議程向前發展。“ SM


“如何為流體寬高比和不同的屏幕方向創建夢幻般的界面和內容布局 - 并做得很好” DM


“和往常一樣,最重要的設計挑戰是超越我們目前的舒適度:無論是屏幕尺寸,特定設備范例還是輸入法。未來一年可以為手持屏幕之外的未來做好準備,包括有趣的新設備,如Leap Motion和MYO手勢控制器,以及可穿戴技術,如智能手表或Google Glass。這些新的交互模式可能不會很快進入主流隨時隨地,但他們顯然是在路上。“ PR


“創造長壽的設計和產品。產品變化的速度,競爭激烈。這是一個非常激動的時間設計,但也是一個艱難的。這是一個過山車,作為一個設計師,你需要能夠應付和享受騎。如果你現在設計的產品在12個月內是相關的,偉大的。但如果它真正的愛和持續幾年,這是一個真正的成功。


“用戶對產品的位置和方式有更多的控制,但市場仍然非常分散。創建在所有各種平臺上工作良好,具有不同功能,分辨率,屏幕尺寸和輸入方法的設計仍然是相當具有挑戰性的。“ FS


“如果你采取的軟件和硬件的平臺的多樣性,那么挑戰絕對是提供一致的跨他們。我們正在遠離鍵盤,作為我們選擇的隨意連接到互聯網的方式,但沒有明確的應該替換什么,只是一個確定性的越來越多的用戶跨設備,未優化這種類型接口將決定行為的轉變。這是一個偉大的機會,品牌重新思考他們如何表達自己,如何表達自己的價值觀,一貫在數字的背景下。“ PT


“隨著技術的發展速度比以往任何時候都快,設計需要以新的方式應用。我們還需要考慮我們如何通過Google Glass等產品提供有意義的,引人入勝的品牌體驗。


“最重要的設計挑戰將是概念化下一個令人; dropping的互動體驗; 以前從未做過的事情。有一個巨大的需求,以及觀眾渴望,一個新的互動體驗,特別是在體驗事件市場,大眾已經證明收集。最創新,創新的設計是這些活動的必要條件。“ JW


DA:在一年的時間里,互動/網頁設計師最重要的技能是什么?

“草圖。數字設計師經常忘記有一個想法,只是開始comping。草圖正在成為一種迷失的形式,但真正有助于細化一個想法,然后跳進來。“ JF


“隨著Flash的消亡,開放標準的網頁動畫技術,包括HTML5畫布,SVG和WebGL將繼續增長的重要性,隨著桌面和移動瀏覽器的合規性增加,希望在未來能夠帶來更令人印象深刻的體驗主導網站。作為靈活停留在技術進步的頂部將是關鍵。“ AH


“我相信交互式設計師最重要的技能是能夠交流他們的想法和傳達概念給客戶和同事。作為我們設計的媒介變得更加復雜,生產需要更長的時間,在我們的流程中敏捷,重要的是迅速適應新技術和來自其他人的反饋。“ LK


“設計師需要代碼,否則他們不會完全理解他們想要生產的工作的本質。他們不需要是偉大的程序員,但對HTML,CSS和瀏覽器的開發工具的基本了解正在成為行業中人們的標準要求。


“”平面趨勢“的普及證明,網絡不是一個炫耀設計師在印刷品上學到的技巧。不同的媒體,不同的語言。“ DK


“為用戶的上下文更好地設計的能力:理解何時,無論如何他們正在與品牌,產品和服務交互。” SM


“我的三個技能: 


“1。擁抱變革 - 數字設計中有很多事情,這意味著保持在新的和新的東西的頂部將是至關重要的。 


“2。排版 - 數字類型現在趕上了創意世界的其余部分,精心制作這將是一個殺手的技能,我會尋找在設計師。 


“3。真正的互動-讓你的工作感到響應和互動是它的外觀在視覺上同樣重要。“ DM


“你永遠不會停止學習,我們做的是關于工藝和注意細節。這是一個新的應用程序/網站設計,或仔細寫電子郵件給客戶或親人。閱讀更多。看書。寫更多。形成你的意見和世界觀。我可能不同意你的看法,但我記得那些表達了意見的人。


“同時,矛盾的是,能夠適應,靈活。不是為了限制 - 偉大的想法都開始作為好的,什么使他們偉大的是協作,工藝和技能。 


“我總是建議學生#FSU(Fuck Shit Up)。要勇敢。要比下一個人/女孩更好。不僅僅是設計(UI / UX),而是技術,商業和商業。為了能夠在人們的面前傾訴與安心的信心,激情和能量的平衡。“ SP 


“交互設計師需要更多地思考設計如何融入行為。這首先意味著獲得用戶的深刻理解,并在你的設計坐在背景。“ PR


“最好的交互式設計師是那些真正了解用戶和使用產品的環境的人。最好的設計是防彈,靈活,可以應付變化。設計師需要能夠創造積極的驚喜和啟發的體驗 - 用戶應該不知道為什么事情設計在不同的方式之前。“ FS


“一個基本的技能是詢問,探索和了解人和我們的環境的能力,以尋求機會,使事情更好。除了能夠揭示洞察力的能力,以系統的方式吸收不同的知識,理解如何把不同的部分組合在一起的能力。


“所有這一切都是能夠溝通他們的思想,尋求他人的想法的能力。總之,設計師需要能夠吸引人。“ PT


“需要更加強調以用戶為中心的設計。這可以通過快速原型設計和測試你的想法與實際的人實現(“沒有用戶體驗,直到實際用戶體驗你的系統。直到一切都是一個假設,'@troytuttle)。這應該是一個持續不斷的過程,即使你認為你完了。“ ST


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